Od kilku dni na Kickstarterze trwa zbiórka pieniÄ™dzy na Windwalkers – opracowywanÄ… na silniku CryEngine grÄ™, którÄ… sami twórcy opisujÄ… jako "hardkorowe trzecioosobowe RPG akcji". BÄ™dzie to adaptacja francuskiej książki science-fiction - La Horde du Contrevent autorstwa Alaina Damasio - a zarazem pierwsza część wiÄ™kszego przedsiÄ™wziÄ™cia, majÄ…cego na celu rozciÄ…gniÄ™cie uniwersum przedstawionego w powieÅ›ci na inne media: film animowany i trzy serie komiksów. Za projekt odpowiedzialna jest mÅ‚oda wielobranżowa firma Forge Animation z Francji, a pieczÄ™ nad Windwalkers trzyma obecnie kompletny zespół skÅ‚adajÄ…cy siÄ™ z 15 osób. Twórcy zainwestowali już w omawiane przedsiÄ™wziÄ™cie 2 miliony euro, a prace trwajÄ… od roku – w tym czasie gra zostaÅ‚a doprowadzona do fazy alfa. Produkcja na peÅ‚nej parze zacznie siÄ™ dopiero po udanej zbiórce na Kickstarterze, a twórcy szacujÄ…, że ukoÅ„czÄ… prace w ok. 18 miesiÄ™cy, czyli przed koÅ„cem 2016 roku. Minimalny cel akcji to 330 tysiÄ™cy dolarów kanadyjskich (ok. 264 tysiÄ…ce USD). Windwalkers powstaje na razie tylko z myÅ›lÄ… o pecetach.
Trafimy do Å›wiata z pogranicza fantasy i science-fiction, który jest ksztaÅ‚towany przez niszczycielskie wiatry. Gracz wcieli siÄ™ w jednego z tytuÅ‚owych Windwalkerów – elitarnych wojowników zmagajÄ…cych siÄ™ z owym żywioÅ‚em. Protagonista bÄ™dzie należaÅ‚ do 23-osobowej grupy znanej jako Horda, która ma za zadanie odnaleźć miejsce, gdzie wiatry biorÄ… swój poczÄ…tek. Zanim cel zostanie osiÄ…gniÄ™ty, bohaterowie bÄ™dÄ… musieli rozwinąć swoje umiejÄ™tnoÅ›ci i wypracować strategiÄ™ pozwalajÄ…cÄ… oprzeć siÄ™ wszystkiemu, czym destrukcyjna energia może zaskoczyć. Innymi sÅ‚owy, przyjdzie im nauczyć siÄ™ wÄ™drować i walczyć o przetrwanie ramiÄ™ w ramiÄ™.
Jak podają twórcy, trzy filary, na których oparta zostanie rozgrywka w
Windwalkers, to akcja, przetrwanie i przygoda (action-survival-adventure). Oprócz tego znajdzie się miejsce dla pierwiastków cRPG-owych, tj. rozwoju bohatera i zarządzania jego ekwipunkiem. Deweloper kładzie nacisk na responsywność sterowania, by gracz mógł błyskawicznie i precyzyjnie reagować na to, co dzieje się wokół niego. Istotność tego elementu rozgrywki wiąże się z tym, iż twórcy celują w bardzo wysoki poziom trudności.
Gra ma wyróżniać siÄ™ wyjÄ…tkowo dynamicznym Å›wiatem, nieustannie przemodelowywanym przez tornada, wichury i burze. Lokacje bÄ™dÄ… siÄ™ ciÄ…gle zmieniaÅ‚y w generowaniu proceduralnym. Gracz bÄ™dzie co i rusz traciÅ‚ orientacjÄ™, a za jedyny drogowskaz posÅ‚uży mu wiatr, wskazujÄ…cy Å›cieżkÄ™ ku ostatecznemu celowi. Z drugiej strony, wiatr ma stanowić jednoczeÅ›nie źródÅ‚o niebezpieczeÅ„stwa – ale nie jedyne, bo zmagać siÄ™ bÄ™dziemy także z dzikimi bestiami, piratami, a nawet
"tajemnymi siłami politycznymi". W walce skorzystamy z różnego rodzaju broni, a także lokalnej odmiany magii.
Istotny będzie również tryb współpracy, choć nic nie stanie na przeszkodzie, by zabawę toczyć samemu. Kooperacja pozwoli na łączenie umiejętności bohaterów. Niezależnie od tego, czy będziemy grać w pojedynkę, czy z żywym kompanem, towarzyszć nam będzie zawsze kilka innych postaci sterowanych przez SI. Pomogą nam odnaleźć się w wietrznej kurzawie, a także poniosą dla nas żywność i inne przedmioty.
JeÅ›li jesteÅ›cie zainteresowani projektem i chcecie go wesprzeć, warto wpÅ‚acić minimum 29 dolarów kanadyjskich (20 euro, czyli ok. 84 zÅ‚) – gwarantujecie sobie w ten sposób dostÄ™p do gry, kiedy bÄ™dzie gotowa. Z kolei wpÅ‚acajÄ…c 39 dolarów (27 euro), otrzymacie szansÄ™ wziÄ™cia udziaÅ‚u w beta testach.
Nie zapomniano też o wyznaczeniu celów dodatkowych. Kolejne setki tysięcy dolarów na koncie dewelopera oznaczają głębszy system kooperacji i rozwoju postaci, większy świat, implementację craftingu z wytwarzaniem oręża i mikstur, a także więcej broni, pancerzy i przeciwników.
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2015-02-10 07:01:28
|
|
|